事件
什么是事件
- 事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
- 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
- 事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
- 事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。
事件的使用方式
- 在组件中绑定一个事件处理函数。
如bindtap,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的Page中找到相应的事件处理函数。
<view id="vtap" data-name="MoreCross" bindtap="tapName"> 获取名字 </view>
- 在相应的Page定义中写上相应的事件处理函数,参数是event。
Page({
tapName: function(event) {
console.log(event)
}
})
- 可以看到log出来的信息大致如下:
{
"type": "tap",
"timeStamp": 1158,
"mut": false,
"target": {
"id": "vtap",
"dataset": {},
"offsetLeft": 15,
"offsetTop": 53
},
"currentTarget": {
"dataset": {},
"offsetLeft": 15,
"offsetTop": 53
},
"mark": {},
"detail": {
"x": 70.90909576416016,
"y": 61.45454788208008
},
"touches": [],
"changedTouches": [
{
"identifier": 0,
"force": 1,
"screenX": 70.90909576416016,
"screenY": 142.18182373046875,
"clientX": 70.90909576416016,
"clientY": 61.45454788208008,
"pageX": 70.90909576416016,
"pageY": 61.45454788208008,
"radiusX": 0,
"radiusY": 0,
"rotationAngle": 0
}
]
}
事件分类
事件分为冒泡事件和非冒泡事件:
- 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
- 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。
MCML的冒泡事件列表:
| 类型 | 触发条件 | 最低版本 |
|---|---|---|
| touchstart | 手指触摸动作开始 | |
| touchmove | 手指触摸后移动 | |
| touchcancel | 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗 | |
| touchend | 手指触摸动作结束 | |
| tap | 手指触摸后马上离开 | |
| longpress | 手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发 | |
| longtap | 手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用longpress事件代替) | |
| transitionend | 会在 MCSS transition 或 mc.createAnimation 动画结束后触发 | |
| animationstart | 会在一个 MCSS animation 动画开始时触发 | |
| animationiteration | 会在一个 MCSS animation 一次迭代结束时触发 | |
| animationend | 会在一个 MCSS animation 动画完成时触发 | |
| touchforcechange | 在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发 |
注:除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件,如 <form/> 的 submit 事件, 的 <input/> 的 input 事件
普通事件绑定
事件绑定的写法类似于组件的属性,如:
<view bindtap="handleTap" bind:longpress="handleLongPress"> 点我 </view>
如果用户点击这个 view ,则页面的 handleTap 会被调用。
事件绑定函数可以是一个数据绑定,如:
<view bindtap="{{ handlerName }}"> 点我 </view>
此时,页面的 this.data.handlerName 必须是一个字符串,指定事件处理函数名;如果它是个空字符串,则这个绑定会失效(可以利用这个特性来暂时禁用一些事件)。
注意:bind 后可以紧跟一个冒号,其含义不变。
绑定并阻止事件冒泡
除 bind 外,也可以用 catch 来绑定事件。与 bind 不同, catch 会阻止事件向上冒泡。
例如在下边这个例子中,点击 inner view 会先后调用bubbleTap3和bubbleTap2(因为tap事件会冒泡到 middle view,而 middle view 阻止了 tap 事件冒泡,不再向父节点传递),点击 middle view 会触发bubbleTap2,点击 outer view 会触发bubbleTap1。
<view id="outer" bindtap="bubbleTap1">
outer view
<view id="middle" catchtap="bubbleTap2">
middle view
<view id="inner" bindtap="bubbleTap3">
inner view
</view>
</view>
</view>
互斥事件绑定
除 bind 和 catch 外,还可以使用 mut-bind 来绑定事件。一个 mut-bind 触发后,如果事件冒泡到其他节点上,其他节点上的 mut-bind 绑定函数不会被触发,但 bind 绑定函数和 catch 绑定函数依旧会被触发。
例如在下边这个例子中,点击 inner view 会先后调用 mutTap3 和 mutTap2 ,点击 middle view 会调用 mutTap2 和 mutTap 。
<view id="outer" mut-bind:tap="mutTap1">
outer view
<view id="middle" bindtap="mutTap2">
middle view
<view id="inner" mut-bind:tap="mutTap3">
inner view
</view>
</view>
</view>
事件的捕获阶段
触摸类事件支持捕获阶段,捕获阶段位于冒泡阶段之前,且在捕获阶段中,事件到达节点的顺序与冒泡阶段恰好相反。需要在捕获阶段监听事件时,可以采用capture-bind、capture-catch关键字,后者将中断捕获阶段和取消冒泡阶段。
在下面的代码中,点击 inner view 会先后调用captureTap1、captureTap3、captureTap2。
<view id="outer" capture-bind:tap="captureTap1">
outer view
<view id="middle" bind:tap="captureTap2">
middle view
<view id="inner" capture-bind:tap="captureTap3">
inner view
</view>
</view>
</view>
如果将上面代码中的第一个capture-bind改为capture-catch,将只触发captureTap1。
<view id="outer" capture-catch:tap="captureTap1">
outer view
<view id="middle" bind:tap="captureTap2">
middle view
<view id="inner" capture-bind:tap="captureTap3">
inner view
</view>
</view>
</view>
事件对象
如无特殊说明,当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。
BaseEvent 基础事件对象属性列表:
| 属性 | 类型 | 说明 | 最低版本 |
|---|---|---|---|
| type | String | 事件类型 | |
| timeStamp | Integer | 事件生成时的时间戳 | |
| target | Object | 触发事件的组件的一些属性值集合 | |
| currentTarget | Object | 当前组件的一些属性值集合 | |
| mark | Object | 事件标记数据 |
CustomEvent 自定义事件对象属性列表(继承 BaseEvent):
| 属性 | 类型 | 说明 | 最低版本 |
|---|---|---|---|
| detail | Object | 额外的信息 |
TouchEvent 触摸事件对象属性列表(继承 BaseEvent):
| 属性 | 类型 | 说明 | 最低版本 |
|---|---|---|---|
| touches | Array | 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组 | |
| changedTouches | Array | 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组 |
type
代表事件的类型。
timeStamp
页面打开到触发事件所经过的毫秒数。
target
触发事件的源组件。
| 属性 | 类型 | 说明 | 最低版本 |
|---|---|---|---|
| id | String | 事件源组件的id | |
| dataset | Object | 事件源组件上由data-开头的自定义属性组成的集合 |
currentTarget
事件绑定的当前组件。
| 属性 | 类型 | 说明 | 最低版本 |
|---|---|---|---|
| id | String | 当前组件的id | |
| dataset | Object | 当前组件上由data-开头的自定义属性组成的集合 |
说明: target 和 currentTarget 可以参考上例中,点击 inner view 时,captureTap3 收到的事件对象 target 和 currentTarget 都是 inner,而 captureTap1 收到的事件对象 target 就是 inner,currentTarget 就是 outer。
dataset
在组件节点中可以附加一些自定义数据。这样,在事件中可以获取这些自定义的节点数据,用于事件的逻辑处理。
在 MCML 中,这些自定义数据以 data- 开头,多个单词由连字符 - 连接。这种写法中,连字符写法会转换成驼峰写法,而大写字符会自动转成小写字符。如:
data-element-type,最终会呈现为event.currentTarget.dataset.elementType;data-elementType,最终会呈现为event.currentTarget.dataset.elementtype。
示例:
<view data-alpha-beta="1" data-alphaBeta="2" bindtap="bindViewTap"> DataSet Test </view>
Page({
bindViewTap:function(event){
event.currentTarget.dataset.alphaBeta === 1 // - 会转为驼峰写法
event.currentTarget.dataset.alphabeta === 2 // 大写会转为小写
}
})
mark
可以使用 mark 来识别具体触发事件的 target 节点。此外, mark 还可以用于承载一些自定义数据(类似于 dataset )。
当事件触发时,事件冒泡路径上所有的 mark 会被合并,并返回给事件回调函数。(即使事件不是冒泡事件,也会 mark 。)
示例代码:
<view mark:myMark="last" bindtap="bindViewTap">
<button mark:anotherMark="leaf" bindtap="bindButtonTap">按钮</button>
</view>
在上述 MCML 中,如果按钮被点击,将触发 bindViewTap 和 bindButtonTap 两个事件,事件携带的 event.mark 将包含 myMark 和 anotherMark 两项。
Page({
bindViewTap: function(e) {
e.mark.myMark === "last" // true
e.mark.anotherMark === "leaf" // true
}
})
mark 和 dataset 很相似,主要区别在于: mark 会包含从触发事件的节点到根节点上所有的 mark: 属性值;而 dataset 仅包含一个节点的 data- 属性值。
细节注意事项:
- 如果存在同名的
mark,父节点的mark会被子节点覆盖。 - 在自定义组件中接收事件时,
mark不包含自定义组件外的节点的mark。 - 不同于
dataset,节点的mark不会做连字符和大小写转换。
touches
touches 是一个数组,每个元素为一个 Touch 对象。 表示当前停留在屏幕上的触摸点。
Touch 对象
| 属性 | 类型 | 说明 | 最低版本 |
|---|---|---|---|
| identifier | Number | 触摸点的标识符 | |
| pageX, pageY | Number | 距离文档左上角的距离,文档的左上角为原点 ,横向为X轴,纵向为Y轴 | |
| clientX, clientY | Number | 距离页面可显示区域(屏幕除去导航条)左上角距离,横向为X轴,纵向为Y轴 |
CanvasTouch 对象
| 属性 | 类型 | 说明 | 最低版本 |
|---|---|---|---|
| identifier | Number | 触摸点的标识符 | |
| x, y | Number | 距离 Canvas 左上角的距离,Canvas 的左上角为原点 ,横向为X轴,纵向为Y轴 |
changedTouches
changedTouches 数据格式同 touches。 表示有变化的触摸点,如从无变有(touchstart),位置变化(touchmove),从有变无(touchend、touchcancel)。
detail
点击事件的detail 带有的 x, y 同 pageX, pageY 代表距离文档左上角的距离。