事件

什么是事件

  • 事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
  • 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
  • 事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
  • 事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。

事件的使用方式

  • 在组件中绑定一个事件处理函数。

bindtap,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的Page中找到相应的事件处理函数。

<view id="vtap" data-name="MoreCross" bindtap="tapName"> 获取名字 </view>
  • 在相应的Page定义中写上相应的事件处理函数,参数是event。
Page({
  tapName: function(event) {
    console.log(event)
  }
})
  • 可以看到log出来的信息大致如下:
{
  "type": "tap",
  "timeStamp": 1158,
  "mut": false,
  "target": {
    "id": "vtap",
    "dataset": {},
    "offsetLeft": 15,
    "offsetTop": 53
  },
  "currentTarget": {
    "dataset": {},
    "offsetLeft": 15,
    "offsetTop": 53
  },
  "mark": {},
  "detail": {
    "x": 70.90909576416016,
    "y": 61.45454788208008
  },
  "touches": [],
  "changedTouches": [
    {
      "identifier": 0,
      "force": 1,
      "screenX": 70.90909576416016,
      "screenY": 142.18182373046875,
      "clientX": 70.90909576416016,
      "clientY": 61.45454788208008,
      "pageX": 70.90909576416016,
      "pageY": 61.45454788208008,
      "radiusX": 0,
      "radiusY": 0,
      "rotationAngle": 0
    }
  ]
}

事件分类

事件分为冒泡事件和非冒泡事件:

  1. 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
  2. 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。

MCML的冒泡事件列表:

类型 触发条件 最低版本
touchstart 手指触摸动作开始
touchmove 手指触摸后移动
touchcancel 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗
touchend 手指触摸动作结束
tap 手指触摸后马上离开
longpress 手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发
longtap 手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用longpress事件代替)
transitionend 会在 MCSS transition 或 mc.createAnimation 动画结束后触发
animationstart 会在一个 MCSS animation 动画开始时触发
animationiteration 会在一个 MCSS animation 一次迭代结束时触发
animationend 会在一个 MCSS animation 动画完成时触发
touchforcechange 在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发  

注:除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件,如 <form/>submit 事件, 的 <input/>input 事件

普通事件绑定

事件绑定的写法类似于组件的属性,如:

<view bindtap="handleTap" bind:longpress="handleLongPress"> 点我 </view>

如果用户点击这个 view ,则页面的 handleTap 会被调用。

事件绑定函数可以是一个数据绑定,如:

<view bindtap="{{ handlerName }}"> 点我 </view>

此时,页面的 this.data.handlerName 必须是一个字符串,指定事件处理函数名;如果它是个空字符串,则这个绑定会失效(可以利用这个特性来暂时禁用一些事件)。 注意:bind 后可以紧跟一个冒号,其含义不变。

绑定并阻止事件冒泡

bind 外,也可以用 catch 来绑定事件。与 bind 不同, catch 会阻止事件向上冒泡。

例如在下边这个例子中,点击 inner view 会先后调用bubbleTap3bubbleTap2(因为tap事件会冒泡到 middle view,而 middle view 阻止了 tap 事件冒泡,不再向父节点传递),点击 middle view 会触发bubbleTap2,点击 outer view 会触发bubbleTap1

<view id="outer" bindtap="bubbleTap1">
  outer view
  <view id="middle" catchtap="bubbleTap2">
      middle view
      <view id="inner" bindtap="bubbleTap3">
      inner view
      </view>
  </view>
</view>

互斥事件绑定

bindcatch 外,还可以使用 mut-bind 来绑定事件。一个 mut-bind 触发后,如果事件冒泡到其他节点上,其他节点上的 mut-bind 绑定函数不会被触发,但 bind 绑定函数和 catch 绑定函数依旧会被触发。

例如在下边这个例子中,点击 inner view 会先后调用 mutTap3mutTap2 ,点击 middle view 会调用 mutTap2mutTap

<view id="outer" mut-bind:tap="mutTap1">
  outer view
  <view id="middle" bindtap="mutTap2">
    middle view
    <view id="inner" mut-bind:tap="mutTap3">
      inner view
    </view>
  </view>
</view>

事件的捕获阶段

触摸类事件支持捕获阶段,捕获阶段位于冒泡阶段之前,且在捕获阶段中,事件到达节点的顺序与冒泡阶段恰好相反。需要在捕获阶段监听事件时,可以采用capture-bindcapture-catch关键字,后者将中断捕获阶段和取消冒泡阶段。

在下面的代码中,点击 inner view 会先后调用captureTap1captureTap3captureTap2

<view id="outer" capture-bind:tap="captureTap1">
outer view
  <view id="middle" bind:tap="captureTap2">
    middle view
    <view id="inner" capture-bind:tap="captureTap3">
      inner view
    </view>
  </view>
</view>

如果将上面代码中的第一个capture-bind改为capture-catch,将只触发captureTap1

<view id="outer" capture-catch:tap="captureTap1">
outer view
  <view id="middle" bind:tap="captureTap2">
    middle view
    <view id="inner" capture-bind:tap="captureTap3">
      inner view
    </view>
  </view>
</view>

事件对象

如无特殊说明,当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。

BaseEvent 基础事件对象属性列表:

属性 类型 说明 最低版本
type String 事件类型
timeStamp Integer 事件生成时的时间戳
target Object 触发事件的组件的一些属性值集合
currentTarget Object 当前组件的一些属性值集合
mark Object 事件标记数据  

CustomEvent 自定义事件对象属性列表(继承 BaseEvent):

属性 类型 说明 最低版本
detail Object 额外的信息  

TouchEvent 触摸事件对象属性列表(继承 BaseEvent):

属性 类型 说明 最低版本
touches Array 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouches Array 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组  

type

代表事件的类型。

timeStamp

页面打开到触发事件所经过的毫秒数。

target

触发事件的源组件。

属性 类型 说明 最低版本
id String 事件源组件的id
dataset Object 事件源组件上由data-开头的自定义属性组成的集合  

currentTarget

事件绑定的当前组件。

属性 类型 说明 最低版本
id String 当前组件的id
dataset Object 当前组件上由data-开头的自定义属性组成的集合  

说明: target 和 currentTarget 可以参考上例中,点击 inner view 时,captureTap3 收到的事件对象 target 和 currentTarget 都是 inner,而 captureTap1 收到的事件对象 target 就是 inner,currentTarget 就是 outer。

dataset

在组件节点中可以附加一些自定义数据。这样,在事件中可以获取这些自定义的节点数据,用于事件的逻辑处理。

在 MCML 中,这些自定义数据以 data- 开头,多个单词由连字符 - 连接。这种写法中,连字符写法会转换成驼峰写法,而大写字符会自动转成小写字符。如:

  • data-element-type ,最终会呈现为 event.currentTarget.dataset.elementType
  • data-elementType ,最终会呈现为 event.currentTarget.dataset.elementtype

示例:

<view data-alpha-beta="1" data-alphaBeta="2" bindtap="bindViewTap"> DataSet Test </view>
Page({
  bindViewTap:function(event){
    event.currentTarget.dataset.alphaBeta === 1 // - 会转为驼峰写法
    event.currentTarget.dataset.alphabeta === 2 // 大写会转为小写
  }
})

mark

可以使用 mark 来识别具体触发事件的 target 节点。此外, mark 还可以用于承载一些自定义数据(类似于 dataset )。 当事件触发时,事件冒泡路径上所有的 mark 会被合并,并返回给事件回调函数。(即使事件不是冒泡事件,也会 mark 。)

示例代码:

<view mark:myMark="last" bindtap="bindViewTap">
  <button mark:anotherMark="leaf" bindtap="bindButtonTap">按钮</button>
</view>

在上述 MCML 中,如果按钮被点击,将触发 bindViewTapbindButtonTap 两个事件,事件携带的 event.mark 将包含 myMarkanotherMark 两项。

Page({
  bindViewTap: function(e) {
    e.mark.myMark === "last" // true
    e.mark.anotherMark === "leaf" // true
  }
})

markdataset 很相似,主要区别在于: mark 会包含从触发事件的节点到根节点上所有的 mark: 属性值;而 dataset 仅包含一个节点的 data- 属性值。

细节注意事项:

  • 如果存在同名的 mark ,父节点的 mark 会被子节点覆盖。
  • 在自定义组件中接收事件时, mark 不包含自定义组件外的节点的 mark
  • 不同于 dataset ,节点的 mark 不会做连字符和大小写转换。

touches

touches 是一个数组,每个元素为一个 Touch 对象。 表示当前停留在屏幕上的触摸点。

Touch 对象

属性 类型 说明 最低版本
identifier Number 触摸点的标识符
pageX, pageY Number 距离文档左上角的距离,文档的左上角为原点 ,横向为X轴,纵向为Y轴
clientX, clientY Number 距离页面可显示区域(屏幕除去导航条)左上角距离,横向为X轴,纵向为Y轴  

CanvasTouch 对象

属性 类型 说明 最低版本
identifier Number 触摸点的标识符
x, y Number 距离 Canvas 左上角的距离,Canvas 的左上角为原点 ,横向为X轴,纵向为Y轴  

changedTouches

changedTouches 数据格式同 touches。 表示有变化的触摸点,如从无变有(touchstart),位置变化(touchmove),从有变无(touchend、touchcancel)。

detail

点击事件的detail 带有的 x, y 同 pageX, pageY 代表距离文档左上角的距离。

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